大家好我是仙菌,今天给大家带来怀旧服第一次更新的内容分析,那我们来看看这公告里都有啥吧:
(资料图片)
首先是一封告知信:
亲爱的各位队长:
根据对于先锋测试服英雄对战数据表现的收集,及各位队长的宝贵万之塔馈,我们观察到部分英雄可能存在一定的不平衡问题。而我们深知公平、有趣、策略性的对战玩法是小冰冰传奇的重要体验,也是各位队长的核心诉求。基于以上原因,我们将在5月31日版本更新中完成第一轮平衡性调整,具体改动可在公告中进行查看。我们下调了部分英雄技能突破的进阶石消耗,在更新当日会将这部分消耗的进阶石补发给队长们。
未来我们也将持续关注竞技环境,适时进行优化调整,争取为各位队长打造好玩有趣且平衡的战斗体验。
然后送了十张抽卡券,每种属性各三十个石头以及,,,三套房,150w金币,啊好便宜的房……不过诚意还是有的,赞一个~
玩法更新
掉落加成,助力成长!全新加成活动开启:
1.普通战役装备掉落翻倍活动
活动时间:6月2日 5点--6月5日5点
活动规则:
(1)活动期间,挑战或扫荡普通难度的战役关卡,装备掉落翻倍。
(2)所有战役关卡第一次通过不翻倍,再次通过/扫荡则开始翻倍。
(3)仅掉落装备翻倍,经验和金币不翻倍。精英难度副本和其他活动副本掉落数量不变。
经典卡619体力然后双倍最大化,狠狠刷!
2.远征金币翻倍活动
活动时间:6月3日 5点--6月5日5点
活动规则:活动期间,开启远征宝箱,获取金币奖励翻倍。
这个公告有歧义吧……也不知道6.2的远征留着不打放到6.3究竟是翻倍不翻倍……不过按照传奇服的传统来说,这只能算活动期间内重置的次数。
3.英雄试炼掉落翻倍活动
活动时间:6月7日 5点--6月12日 5点
活动规则:活动期间,英雄试炼中所有关卡所有道具掉落翻倍。仅掉
落道具翻倍,经验和金币不变。
抓着极限球还有凹七八糟各种斧头和卷轴狠狠刷,金币经验再说再说~
4.远征币翻倍活动
活动时间:6月16日5点--6月19日5点
活动规则:活动期间,开启远征宝箱,获取远征币(红龙逆鳞)奖励翻倍。
同上,不知道能不能卡算前一天的……
5.精英战役装备掉落翻倍活动
活动时间:6月23日 5点--6月26日 5点
活动规则:
(1)活动期间,挑战或扫荡精英难度的战役关卡,装备掉落翻倍。
(2)所有战役关卡第一次通过不翻倍,再次通过/扫荡则开始翻倍。
(3)仅掉落装备翻倍,经验和金币不翻倍。普通难度副本和其他活动副本掉落数量不变。
同上,619开卡!
体验优化
1.战役关卡精英难度英雄灵魂石掉落概率提升。
好嘛……上调为传奇服正常魔王封印后的掉落率了(欸这时候怎么有些人就不想怀旧了呀)
2.幻境之塔集星奖励增加,如果队长在本次更新前已领取过该奖励, 增加部分将会通过邮件补发。
上面第一封信里说的内容这是。
3.英雄的远征第13到第15关的宝箱不再掉落金币跟龙鳞币,这部分奖励平摊到了第1到第12关。
不会配队的福音,剩下几关就给我们这种老咸鱼打咯,正好多开仨箱子期望来点装备吧……
4.英雄的远征第2到第14关的宝箱获得的能量药剂从2个提升为3个。
一样的降低难度。
5.英雄战证的购买价格从98元下调至68元,对于在调整之前购买战证的玩家,我们将通过邮件发送30元代金券作为补偿。
看来是大伙都觉得这奖励少了。
6.每日任务宝箱中的扫荡券由50张增加至80张,此外,我们将在更新维护补偿邮件中额外赠送300张扫荡券。
头一回感觉到钻石扫荡副本给自己花好几百的感受……希望这种感觉不要再有了......
7.部分战役关卡难度下调,钢铁萨满怪物属性下调,幼年红龙怪物技能系数修正
你也知道有些关卡逆天啊……不过修半天能不能把那个丢火的蝙蝠怪给削了,不忽悠一下技能我都要被烧干了才能进入第三波......
8.现在召唤获得新英雄时,可以听到该英雄的登场语音了。
在歪卡池之后增加出货成就感,下次再加个出货动画——原神怎么你了!
9.好友上限调整为70人。
10.公会会长每日设置长老和移出公会成员的次数从2次调整为4次。
优化操作,非常nice;
11.英雄试炼关卡难度整体下调。
那个猴的输出、疯狂之血的捣人伤害,还有那个德鲁伊的树根小技能不要太逆天了,赶紧削赶紧削,矮人军工厂9打过多久了神灵还停留在难度5 (悲)
12.日常任务中,挑战/扫荡幻境之塔的次数要求调整为3次。
13.部分界面ui进行优化。
14.考虑到可能无法完成的情况,调整每日任务“挑战两次团队副本对应的奖励,该任务原有的战证经验跟战队经验奖励已分摊至其他日常任务。
任务优化,不用天天盯着团本打了(现在我们公会打第六章一个人通两关光速打没,第七章最多活不过一天半,这个活跃消耗真大,真没法让所有人保证天天领到)
15.灵魂石(刚背猪)加入命定魂之匣l,灵魂石(小小)、灵魂石(巨魔)、灵魂石(军团指挥)加入命定魂之匣Ⅱ,灵魂石(骨弓)、灵魂石(拍拍熊)、灵魂石(发条)、灵魂石(屠芙) 命定魂之匣Ⅱ
狠狠下放,但是不养;有可能同时修改了随机箱子,能不能不要稀释我的随机卡池啊喂!
问题修复
1.修复部分情况下,在战役关卡进行扫荡后扫荡券数量显示错误的问题。
2.修复英雄技能词典在部分情况下不会正常关闭的问题。
3.修复战役关卡集星宝箱缺少领取红点提示的问题。
你说的对,但是能不能把背包一键整理、英雄下两个品阶装备查询、英雄图鉴展示(AFK那种)、装备图鉴搞回来,你这样显得我们很难办啊......
新英雄预告
我们预计将在6月的更新版本中推出新英雄“酒仙”。
1.6月版本更新后,将开放新英雄“酒仙”的限时召唤,限时召唤将持续2周。
2.玩家需使用“时间沙漏”在限时召唤中进行召唤,时间沙漏可以使用钻石进行兑换,每个时间沙漏兑换价格为200钻石。时间沙漏为永久道具,不会过期,可用于后续其他限时召唤。
3.限时召唤中获得初始1.2,3星英雄概率与英雄召唤保持一致。限时卡池无法进行许愿,但在获取3星英雄时有50%的概率为“酒仙”。若玩家召唤出的三星英雄不为“酒仙”,则下一次召唤出三星英雄时必定为“酒仙”。
4.在限时召唤中,每80次至少获得一名初始三星英雄,首次累计召唤80次时,可额外获得酒仙*1(如已经获得,则分解为酒仙灵魂石*80)。
5.限时召唤结束后,酒仙将在下一版本加入英雄召唤和命定召唤。
6.酒仙的灵魂石暂不加入命定魂之匣Ⅲ。
翻译一下,就是单开一个两周的限定up池,里面道具200一个每次活动都能用,80保底但是首次80必额外送一个(你可以抽卡但是80是额外送而不是顶替你的卡池所以攒一万六钻是合理的),以及之后八十抽一个小保底,没出就160大保底必出(原神是吧),然后下个版本加入普通池子。
这个池子是我提的,主要为了避免像AFK那样满阶泛滥导致普抽新英雄性价比下降。后期大伙前面英雄都五星了,再出一个造成大量魂石浪费很不值,所以就有这个up啦~还能白给你一个,你看多好(乐)
英雄平衡性调整
根据英雄实际表现和队长反馈,我们将对英雄进行如下调整
平衡性调整及优化:
德鲁伊
1.“进化之力”突破3效果物理攻击力和魔法强度降低值从200点增加至300点
2.“大地之怒”突破3效果流血伤害加成从100点增加至300点
本来泰坦普通化要削一削,结果用力过猛了真菜的要命,于是加强一下下(话说这是不是也算一种心理战术,中国人的心性总是调和的jpg.)
电魂
1.“风暴”和“电刃链接”的释放优先级互换,现在会优先释放“电刃链接”了
先刮痧送能再单点,我不好说......
尸王
1.“群尸之王”突破效果描述优化
2.“尸王降临”描述优化
3.“尸王降临”现在没有初始能量消耗了
描述优化不说,啊这个第三条是啥意思呢?就是本来一千点能量,比如开个大不仅需要持续消耗,还需要一部分的启动资金,合着最后消耗的是扣掉启动资金后的,优化了之后也好吧(不过其实在推本的时候这个到下一波会返还……?)
拍拍熊
1.“狂击”突破1效果最多增加2000点物理攻击力
2.“狂击”的攻击范围增加
第一条没抽到不知道数值什么情况,但是第二个那可就是大加强,狠狠打爆多前排!
人马
1.“冲击”突破3效果最多附加2500点物理伤害
这我知道,描述是额外造成生命的5%伤害,也就是说要达到这个上限,人马血量要到五万,哦那不急现在才一万五呢……这都是大后期的事情了(我估计是害怕出个pve的boss直接凭借着自己的百万血量一撞封神)
屠芙
1.“腐蚀迷雾”突破3效果额外的伤害比例下调至3%,并且最多额外造成2000点中毒伤害
5%→3%,这下血量要到66667才能上限了,那更不急了多半还是pve的问题;
幻影刺客
1.“幻影突袭”的描述优化
2.“幻影突袭”突破2需求的“敏捷之石”数量下调至25个
3.“模糊”突破2需求的“敏捷之石”数量下调至25个
4.幻影刺客前期的强度偏低了,因此对幻影刺客进行了一些调整,让她的前期强度上升,同时平衡了后期强度。
(1)“普通攻击”的物理攻击力加成系数从0.8上调为1,和其他英雄一致
(2)“窒息之刃”的基础伤害值从21上调至100,基础伤害成长值从10下调至5
(3)“窒息之刃”的基础物理攻击力加成从0.8上调至0.9,突破1加成系数提高至0.95,突破3加成系数降低至1.1
(4)“幻影突袭”突破2的效果持续时间从5秒下调至4秒
目前这货的强度真的一言难尽……紫色之前输出跟搞笑似的,紫色了好不容易伤害加强,暴击伤害两倍三倍了,结果还也就那样,脆的比小仙女的玻璃心还彻底;55级了吧,结果魔免霸体还有bug,诶压根不生效~,在当下物理队盛行的环境下,根据提前测试的五星氪佬评价,欸就是天降飞尸)平衡之后也只能说还行吧,总之不会是原来那么逆天。结合下文又有一个暴击概率修正,差不多打法师队好使吧……
小鹿
1.“复苏”每级的基础治疗成长增加1点,从4点增加至5点
2.“推进”的基础魔法强度加成增加至0.7,突破1、2、3加成系数分别增加至0.8,0.9和1
3.“不可侵犯”的基础值和每级的成长值增加0.1%,现在80级的“不可侵犯”将提供32%的基础最终物理伤害减免
4.“复苏”和“推进”突破1的需求等级下调至35级
不愧是鹿神,可劲加强,狠狠奶起来!鹿门(虔诚)
全能骑士
1.“圣光”的基础魔法强度加成系数增加至1,突破1、2加成系数分别上调至1.2,1.4
2.“圣光”突破1的需求等级下调至35级
3.重做“圣光”的突破3效果,现在的突破3效果为“圣光将会对目标周围的敌人造成相当于基础治疗值80%的魔法伤害”
第一二条算是比较常规的加强,第三条合着变范围毒奶了,不过非神圣伤害我不是很满意,全能可以练起来了(啊哈看我究极规划正好养了)
巨魔
1.“普通攻击”的物理攻击力加成系数从1.3下调为1,和其他英雄一致
2.“战斧技巧”的描述优化
3.“战斧技巧”现在会使巨魔的“普通攻击”加成系数变为1.3
啊哈,神奇的菜刀队~看看这次物理队能统治竞技场几个版本!
美杜莎
1.“分裂箭”的描述优化
2.现在当美杜莎习得“分裂箭”后,将会直接替代普通攻击了。但相应的增加了“分裂箭”0.5秒的冷却
经典尿分叉,技能没叠起来分裂的就是刮痧,越往后越厉害,挺不错的。
巫妖
巫妖现在做出一些调整,使她前后期的强度更为平衡
1.“冰甲”原先的突破3效果替换为突破1效果,同时生命值回复效果下调至300点,急速和行动速度减少效果下调至10点
2.“连环霜冻”突破2的需求等级下调至50级,并且所需“智力之石“数量下调至25个,突破3的的需求等级下调至70级
3.“连环霜冻”突破2的魔法强度加成下调至0.65,急速和行动速度的降低效果下调至5点
4.“连环霜冻”的初始弹射次数上调至4次,一共可以造成5次伤害。突破3的弹射次数加成取消。
5.“连环霜冻”的伤害范围上升,并且“连环霜冻”的突破2的减速效果不会叠加生效了,但会刷新持续时间。
拿的万众公会的群相册里的英雄图鉴。第一条,这下巫妖前期也能奶了,加入术士死骑全能剑圣巫医小回血全家桶;之后几条的意思就是,强度变前期一点,aoe爆炸回归,后期老头发力减少了,平稳前行的感觉。
猴子的表现有些低于预期,因此对其做出了一些加强调整
1.猴子现在入场时,“寒冰之矛”和“影分身”的释放顺序做了调整,会优先释放“寒冰之矛”了2.“幻影突刺”的攻击范围增加
猴这个就纯属回归过去、原汁原味了,嗨害嗨,看我骗反流加超级大招!
船长
1.“洪流”提供的能量增加至120
小黑
1.“箭雨”突破1的需求等级下调至35级
火女
1.“神灭斩”突破1的需求等级下调至35级
宙斯
1.“闪电链”突破1的需求等级下调至35级
以上是五小强包场加强,让前期强度快速上分。什么你问小鹿呢?别急,前面不就是全民亲女儿的专栏加强嘛~
哦对了,现在还有个问题,就比如说你在更新之前就把技能点到了39卡突破那里,但是更新下调到35级之后,那岂不是你省了五个石头?这个也是个奇怪的钻空子之处。
骨弓
基于骨弓目前的表现,将其技能的突破等级做了一些提前,期待能够比其他英雄更早一些迎来自己的强势期
1.“死亡契约”突破1、2、3的需求等级分别下调至35、50、65级
2.“火箭”突破1、2、3的需求等级分别下调至35、50、65级
3.“速射”突破2、3的需求等级分别下调至55、65级
pve放对面毒瘤级别,放我们这边啥也不是。提前突破也就是说这英雄在80级之后就燃尽了,一个短期培养、昙花一现的英雄罢了。
云游武僧
1.“伏虎击”和“鹰掠”突破1的需求等级下调至35级
师傅别刮了,没见人用过都……
发条
1.“高温运作”描述优化,增加“散热持续4秒”的描述
2.“分裂飞弹”突破1、2、3加成系数分别下调至0.4,0.5和0.6
3.发条目前的表现有些过于强势了,因此在玩家反馈的需求下对其进行适当的削弱调整
(1) “高温运作”突破2、3的需求等级分别上调至65、75级
(2)“高温蒸汽”的基础物理攻击力加成下调至0.4,突破1、2、3加成系数分别下调至0.45,0.5和0.6
(3)“高温蒸汽”突破3的需求等级分别上调至70级
(4)“分裂飞弹”突破2、3的需求等级分别上调至65、75级
我上来就是一句,好似!这个发条属实太超模了,肉的要命还能切后,一个大招给我中排后排全掀了……修改过后,大概的强度就相当于原来能一下打残,现在一半,不错了不错了有进步就行……
狼人
1.“狼牙突击”在变狼后造成的眩晕时间调整为2秒,并修改描述
2.“变狼”现在没有初始能量消耗了
3.“战狼铁爪”的冷却时间上调至6秒
小——狼——
真的是bug叠bug。本来眩晕就写的是1秒,结果实际4秒;然后改了之后变成两秒,可以说从pve控制大叠的地位直接掉下来一截(我有个推本队伍是,狼人 剑圣 末日 冰女 术士,看来是要变得更难了)
总归按实际上来说算是削了,还好我是两星一点不亏,倒是五星的佬……有点惨......
末日
1.“末日”现在没有初始能量消耗了
一样的优化,不多说了;
剑圣
剑圣的中后期强度未能达到设计预期,对此做出一些新的尝试
1.“剑刃风暴”的突破3效果重做,现在的突破3效果为“剑刃风暴的冷却时间降低至12秒”
2.“无敌斩”的突破3效果重做,现在的突破3效果为“无敌斩期间每次斩击时有50%概率额外对目标进行一次普通攻击”
3.“剑刃风暴”突破2加成系数上调至0.3
增加150物理暴击→50%概率额外出击;剑刃风暴转圈圈的突破3系数给了突破2,额外加了个降低冷却,好好好,剑圣推狂喜;
影魔
1.死亡时释放的“魂之挽歌”只会造成70%伤害了
有效防止副本减员,并且舞姬影魔那套挂掉了……
风行
1.“集火术”突破2需求“智力之石”数量下调至25个
术士
1.“地狱火”突破2需求“智力之石”数量下调至25个
海民
1.“咸鱼飞击”突破2需求“力量之石”数量下调至25个
2.“雪球齐射”突破2需求“力量之石”数量下调至25个
3.“寒冰之力”突破2需求“力量之石”数量下调至25个
一堆下调,原来看海民是40个,看来这次算是用点心的。
……不过,要是突破2原来都40了,那这突破三得多少啊,一百?吓人。
舞姬
1.“舞影腿”描述优化。之前的描述有歧义,实际效果为选中一个范围内离舞姬最远的敌人
影魔歇了舞姬就不看了吧……没啥感觉了(欸话说那个爆衣彩蛋还有吗,没注意过)
白虎
1.“星落”突破3能量增加效果数量下调至60点
75→60,和光法这个法核持平了。
问题修复:
幻影刺客
1.“幻影突袭”暴击计算逻辑优化(原先近战形态下的暴击率固定为25%,现在会正常计算暴击率了)
上面说过了,幻刺真的是狠命捞啊~
光法
1.“查克拉能量”现在会忽略幻象和召唤物目标了
2.“动感光波”现在的伤害方向和光法的面朝方向一定是一致的了
狠狠骗反!
痛苦女王
1.“尖叫”的初始魔法强度加成系数错误,现调整为正常的魔法强度加成系数,为0.7
双头龙
1.“冰封路径”有时会导致战斗卡住的问题修复
斧王
1.“淘汰之刃”在自动战斗时不会对BOSS释放的问题修复
全能骑士
1.“圣光”和“驱散”现在会忽略幻象和召唤物目标了
术士
1.“暗言术”现在会忽略幻象和召唤物目标了,并优化描述
发条
1.“高温蒸汽”会错误的叠加多次命中降低效果,予以修复
狼人
1.“战狼铁爪”描述显示错误修复,现在会正确的显示数值了
2.“战狼铁爪”的物理伤害加成倍率以及突破效果没有正常生效的问题修复
3.“狼牙突击”在变狼后造成的眩晕时间不正常的问题修复
冰女
1.“冰爆术”描述错误修复
末日
1.“末日”自动战斗时释放有时会使游戏卡住的问题修复
2.“末日”的突破3效果没有实际生效的问题修复
一堆修复,问题怪多,字面意思自己看吧~
德鲁伊
1.“万物复苏”有时伤害会在下一场战斗中生效的问题修复
我去,不愧是泰坦,居然还有这么新奇的bug,好好好;
巨魔
1.“旋风斧”和“战斧技巧”的突破伤害加成没有正常生效的问题修复
2.“战斧技巧”的索敌AI不正确的问题修复
总结就是狠狠加强,菜刀队开始秀了!
公共调整:
1.所有英雄的必杀技现在都需要在入场3秒后才可释放
逆天,不过这样也成功防止了对面远征开局末日给你摁爆、先知开个大给你全突突掉,也算是有利有弊吧;
2.“移速”更名为“行动速度”
更加的字面意思,好理解了。
3.装备“梅肯”的“物理护甲穿透”属性修改为“魔法抗性忽视”,包括所有等级的“梅肯”
我超,物理改魔法,你是会玩的;
4.修复某一些英雄作为怪物时,会提前解锁一些技能的问题。例如怪物狼人未到紫阶时,“变狼”后便可以使用“战狼铁爪”技能。
这就是bug了。我就说我46级打个第七章被没有见过的招式杀崩了,气的升完级就过去三星复仇;
5.一些英雄的持续治疗效果没有正确的受“治疗技能效果增加”属性修正的问题修复
小鹿!神中神!
以上就是本次更新的所有内容了,第一次的更新内容还挺多的,连公告带我打的字居然有七千之多,真是可怕。不过也确实展现了诚意,怀旧服蒸蒸日上!哈哈哈
好了,我是仙菌,我们下次更新再见~